开发商 CD Projekt Red 回应了人们对《巫师 3:狂猎》图像在整个开发过程中“降级”的担忧。在接受 Eurogamer 采访时,这家波兰工作室的主要开发人员坦率地承认,本周发布并广受好评的最终游戏的视觉效果与两年前 VGX 颁奖典礼上展示的视频并不完全相符。他们还解释了原因。
首先,CD Projekt Red 联合创始人 Marcin Iwinski 强调,开发游戏机版《巫师 3》不会阻碍 PC 版的开发。
“如果没有游戏机的参与,就不会有《巫师 3》了,”Iwinski 说道。“我们可以简单地说,我们负担不起,因为游戏机让我们在可能或可实现的销售方面走得更高;我们有更高的游戏预算,并将所有资金投入到开发这个庞大的世界。”
“只为 PC 开发:是的,我们可能可以获得更多(图像方面),因为没有其他选择——他们会非常专注,就像我们只在 Xbox One 或 PlayStation 4 上开发一样。但我们买不起这样的游戏。”
当被问及为什么《巫师 3》的图形在 VGX 视频(如下)中看起来会更好时,Iwinski 解释说,这段在 PC 上拍摄的镜头来自游戏的“垂直切片”。这个演示版是专门为尽可能高保真度而制作的。它不需要面对游戏的完整开放世界,这有助于提升视觉效果。
“这是游戏开发的本质,”他承认。
Iwinski 继续表示,“也许我们不应该放映那个 [预告片],我不知道。”但他也强调 CD Projekt Red 从未打算用这些镜头误导任何人。
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“这不是谎言或恶意,”他说。“我们不认为降级,但这是我们的观点,玩家的感受可能会有所不同。如果他们根据 2013 年的材料做出购买决定,我对此深表歉意,我们正在讨论如何弥补他们,因为这不公平。”
Iwinski 和 CD Projekt Red 团队的其他成员都受到了图形问题的影响。
“我们对此感觉不太好,”伊温斯基说。“我对此非常个人化。”CD Projekt Red 营销经理 Michal Platkow-Gilewski 补充道:“整个团队都被这件事感动了。”
最后,CD Projekt Red 表示,《巫师 3》即将推出一个重要补丁,该补丁将提供一系列图形改进。具体来说,对于 PC 版,另一个新补丁将允许玩家编辑 .ini 文件。这应该可以让玩家比以前更多地调整他们的视觉设置。
请前往 Eurogamer 阅读完整采访。
有关《巫师 3》的更多信息,请查看 GameSpot 的评论。
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